Gino's Blog

從 Scratch 開始的資工之路

0%

2021 附中暑期培訓模擬競賽 I

題目

pA

直播循環
一個直播循環是由 $s$ 天的直播時段和 $r$ 天的休息時間構成。
現有位直播主要進行 $n$ 個遊戲的直播,第 $i$ 個遊戲需在某個循環的第 $a_i$ 天遊玩。且每個遊戲直播之間須間隔至少 $r$ 天的休息日。
求最少需幾個直播循環才能至少玩過所有遊戲一遍,並輸出每個遊戲須在第幾個循環進行直播(輸入任一種安排方式)。

$n \leq 2 \times 10^5$

$0 \leq r \leq s \leq 10^9$

Subtask

pB

兔田彩券
給定 $m$ 個數對 $(a_i, b_i), a_i \neq b_i$,每個數對的數字皆 $\leq n$。
接著有 $q$ 筆詢問,每筆詢問給定 $(l, r, s, t)$,求有多少數對 $(a_i, b_i)$ 滿足 $(l \leq a_i \leq r \land s \leq b_i \leq t)$ 或 $(l \leq b_i \leq r \land s \leq a_i \leq t)$。

$1 \leq n \leq 2000$

$1 \leq m, q \leq 2 \times 10^5$

Subtask

pC

魔法師測驗
有一棵 $n$ 個節點的樹,每個節點有權重 $a_i$,求最長的路徑滿足路徑上的節點權重 $gcd \neq 1$,輸出該路徑的節點數。

$1 \leq n, a_i\leq 2 \times 10^5$

Subtask

pD

刷怪塔
有 $T$ 筆測資,每筆測資有兩個數字 $a, b$。

令 $s$ 初始為 $1$,定義一次操作如下:

  1. 選擇 $a, b$ 數字較大者(若相同則選擇 $a$),並將該數字減去 $s$。
  2. 將 $s$ 的值增加 $1$。

重複操作直到 $a, b$ 皆 $\leq s$。

輸出總操作次數。

$1 \leq T \leq 10^5$

$0 \leq a, b \leq 10^{18}$

Subtask

pE

時空旅人之爭
有一棵 $n$ 個節點的樹,自第 $0$ 秒開始,複製人便佔領節點 $1$,並且每隔 $2$ 秒往相鄰節點擴散。

接著有 $q$ 筆詢問 $(s, t)$,代表從節點 $s$ 開始經過最短路徑到達 $t$。時間從 $0$ 秒開始計算,每前往下一個節點需要 $1$ 秒。求這段路程中有多少節點已經被複製人佔領。

$1 \leq n, q \leq 2 \times 10^5$

Subtask

比賽結果

Score:135/Rank:3rd

比賽過程

開賽先下載所有題本,大概先花了15分鐘閱讀題本。

當時的難度排序:pA < pE < pC < pD < pB

pA 在紙上畫了一些圖後,馬上就想到 greedy+STL 就好了。

感覺這是最簡單的題目,沒什麼猶豫就寫下去了,刻模板 10 分鐘,但寫到後面才發現完了,我連 STL 的操作都不太熟悉,於是把 multiset 砍掉換成 map 才終於刻完。丟上去一發 AC。

00:35 pA 100分

接下來輪流想其他題目的作法。

pE 也是畫圖出來之後,很快想到 LCA+倍增二分搜,加上最近剛好有補到 LCA,所以我對實作滿有信心的,這題於是被我排在前面。

pC 感覺樹 DP,有觀察到每個數字的質因數不多,可是還是沒有複雜度好的想法,只有想到枚舉每個 $\leq 2\times 10^5$ 的質因數後套樹直徑。

pD 二分搜,但還要分一堆 case,非常麻煩,感覺寫下去了就會炸掉。

pB 有注意到 $n$ 特別小,除此之外沒任何想法,感覺是要寫線段樹或是莫隊,我對這種區間問題真的完全沒轍QQ。但是有 15 分是很水的暴力分,寫完 5 分鐘就丟上去了。

01:04 pB 15分

pD 的 20 分也很好水,先拿了簡單二分搜的 8 分,再拿暴力 12 分。

這裡比較雷的點是,明明 8 分的二分搜很好寫(大概兩分鐘就可以寫完),但我心態上一直覺得二分搜才 8 分感覺沒什麼價值,莫名地一直猶豫到底要不要寫,或是去想正解,拖一拖結果拖了 15 分鐘才拿掉。我到底在想什麼啊wwwwwwwwww

01:27 pD 20分

這時已經過半場,pC 樹 DP 依舊只有那個暴力的想法,這題子題切得很細但我完全沒有認真讀,很主觀地認為這個做法頂多 10~20 分,加上對於 pE 的滿分解太過自信,也沒想著要撈分就直接刻下去了。

LCA 的部分很順,5 分鐘就搞定,但最後的倍增二分搜沒有想清楚就直接寫,導致碰到一大堆 bug,碰一個 bug 就多加幾行特判處理,搞到最後 code 長得很肥。

好不容易範測過了,丟上去,結果

02:01 pE 0分

心中默念一聲幹之後回去好好看子題,結果我連一條鍊的測資都沒過。於是隨便生了一個鍊的測資,結果又找到更多問題,但我沒有打算重寫,反而是在那複雜的 code 上面又多加了更多的 if。看似解決了又丟上去。

02:16 pE 0分

糟糕,心態越來越不對,已經砸了 50 分鐘在這題了但我沒有收手,給自己停損點但都是給假的。一直很懊惱很不捨,寫了那麼長的 code 但一分也沒有,抱著「只要再修一下可能就可以 AC 了,現在放棄的話前面那一個小時就全都白費」這種斷不開的糟糕想法一直燒到比賽剩 20 分鐘。

02:27 pE 0分
02:37 pE 0分

這時候頭已經很脹痛,腦中思緒全部打結,心態上又一直很自責、懊悔,暴躁到敲了幾下鍵盤後去上廁所,但心情還沒完全平復就又回到電腦桌前。

這時候才開始寫 pC 的暴力分,順便加個唬爛剪枝(按照質因數出現的次數排序做樹直徑)。質數篩 + 質因數分解 + 樹直徑 DP 刻完大概剩 5 分鐘,結果測了範測,完了,是爛的。最後就盯著 code 盯到結束前 30 秒,很情感地把 code 丟了上去,想當然的一分都沒有。

02:59 pC 0分

賽後檢討

耍智障的地方真的太多了 = ="

  1. pA 居然刻到後面才發現不能用 multiset 而要用 map。
  2. pB 耍笨,套到二維平面上才發現只需要二維前綴和就行了,但我所有的思考過程全都在一維直線上,沒跳脫出來。
  3. pC 有兩個智障 bug。
    • 我所有的 code 都是 1-based 的,但輸入數字的時候卻從 index 0 開始輸入。
    • 樹 DP 有一段 code
    1
    2
    3
    4
    if (tag[u] == 0) {
    dp[u] = 0;
    return;
    }
    關鍵在於不能馬上 return 而是要繼續 dfs,真是智障。
  4. pE 爛在倍增二分搜,結果只是我沒有注意到我的寫法會讓指針跳到 LCA 上面。